แม่มดกับร้อยอัศวิน 2

แม่มดกับร้อยอัศวิน 2

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

แฟน ๆ ของเกม RPG แนววางแผนของญี่ปุ่นจะต้องรู้จัก  Nippon Ichiซึ่งเป็นบริษัทซอฟต์แวร์ที่รับผิดชอบซีรีส์ Disgaea ซึ่งตอนนี้อยู่ในบทที่ห้า ไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขายังได้ลองใช้แนว Action-RPG ด้วยชื่อที่เปิดตัวโดยไม่เสียชื่อและไม่ได้รับคำชม  The Witch and the Hundred Knight  และในไม่ช้าภาคต่อก็จะออกโดยเรา (ซึ่งเปิดตัวในญี่ปุ่นแล้วสำหรับ มากกว่าหนึ่งปี): ครั้งนี้พวกเขาจะทำแต้มได้หรือไม่?

ต่อสู้กับแม่มดและหุ่นเชิด

เนื้อเรื่องเปิดฉากด้วยตัวเอกสองคน พี่สาวชื่อ Amalie และน้อง Milm ถูกห้ามไม่ให้เข้าหมู่บ้านเพราะน้องคนเล็กติดโรคเฮกเซนซินโดรม ซึ่งเป็นโรคที่นำไปสู่การก่อตัวของตาที่สามบนหน้าผากของเหยื่อ ซึ่งเมื่อเปิดออกแล้ว มันจะปลุกแม่มดที่ทรงพลัง Amalie จะสามารถหาที่หลบภัยได้เนื่องจากสมาคม WR ซึ่งสัญญาว่าจะรักษา Milm เพื่อแลกกับความช่วยเหลือในการต่อสู้กับแม่มดในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม การผ่าตัดจะไม่ประสบความสำเร็จ แม่มด Chelka ผู้ซึ่งทำหน้าที่เปลี่ยนHundred Knightหุ่นเชิดที่พี่สาวของเธอมอบให้เธอให้กลายเป็นมาเนียส่วนตัวของเธอ ร้อยอัศวินของเราเป็นตัวเอกที่เงียบและเชื่อฟัง ผู้ซึ่งพบว่าตัวเองทำตามคำสั่งไม่เพียงแต่คำสั่งของแม่มดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอมาลีด้วยที่พบว่าตัวเองอยู่ในความขัดแย้งและไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร จึงตัดสินใจซ่อนตัวเธอและใช้ประโยชน์จากตำแหน่งของเธอในฐานะวาลคิรีฝึกหัด เพื่อหาวิธีการรักษาขั้นสุดท้าย 

ในกระแสของประเพณีเช่นกัน ในบทนี้เราจะพบว่ามีภาพยนตร์มากมาย (ซึ่งแน่นอนว่าสามารถข้ามไปได้) พร้อมเรื่องราวและบทสนทนา (และฉากตลกมากมาย) บรรยายเป็นภาษาอังกฤษหรือต้นฉบับ เสียงภาษาญี่ปุ่น แต่มักจะยาวเกินไปและพบว่าตัวเองทำลายจังหวะการเล่าเรื่องที่มักจะไม่มีอะไรให้พูดถึง: ตัวเลือกซึ่งไม่ต่างอะไรกับที่เห็นในนิยายภาพ ดังนั้นจึงขัดแย้งกับธรรมชาติ ของตัวเกมเอง โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมแบบทันทีทันใดมากกว่าลักษณะ

การสะท้อนกลับตามแบบฉบับของซอฟต์แวร์เฮาส์ แม้จะมีความทุ่มเทให้กับโครงเรื่อง (ซึ่งแม้บทสนทนาจะมีความยาวมากเกินไป 

แต่ก็ยังมีการหักมุมที่มีประสิทธิภาพ) ผู้สนใจทราบว่าสามารถเล่นและเข้าใจชื่อเรื่องได้ง่ายแม้ผู้ที่ไม่เคยสัมผัสบทแรก ระบบการต่อสู้นั้นเรียบง่ายมาก: สำหรับท่าพื้นฐานเราจะใช้ปุ่มเดียว โดยท่าจะเปลี่ยนไปตามประเภทของอาวุธที่เราจะเลือก ซึ่งการแบ่งย่อยและผลที่ตามมาสามารถสรุปความเสียหายได้ 3 ประเภท: เฉือน, ทื่อ และเวทย์มนตร์ ซึ่งอาจมีผลหรือไม่มีผลกับศัตรูประเภทต่างๆ ที่เราจะเผชิญหน้า เพื่อช่วยเราในภารกิจนี้ เราจะสามารถใช้ Facets (ทั้งหมด 6 อย่าง) ซึ่งเชี่ยวชาญเป็นพิเศษในการใช้อาวุธบางชนิดและมีลักษณะพิเศษที่แตกต่างกัน (เช่น อาวุธเริ่มต้นมีความสมดุลในการใช้อาวุธทั้งหมด ในขณะที่ อันแรกที่เราจะปลดล็อคคือการป้องกันมากกว่า ช้ากว่า และเชี่ยวชาญในการใช้ค้อน)

ฉันต้องการแคลอรี่!

วัตถุที่พบในระหว่างการผจญภัยของเราสามารถเก็บไว้ในกระเป๋าที่ท้อง ซึ่งความจุสามารถเพิ่มขึ้นตามระดับที่เพิ่มขึ้น: หากเราถึงขีดจำกัดสูงสุด เพื่อเพิ่มพื้นที่ว่าง เราสามารถเลือกที่จะบริโภควัตถุ กู้คืน GigaCalories บางส่วนใน กระบวนการ. สิ่งเหล่านี้จะเผาไหม้โดยอัตโนมัติระหว่างที่เราอยู่ (เราสามารถเลือกเสียสละบางส่วนเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตได้) และเมื่อเราถึง 0 สถานะของเราจะลดลงอย่างมากและทำให้เราไม่สามารถเกิดใหม่ได้ โดยผลที่ตามมาคือการสูญเสียวัตถุทั้งหมดจนกว่าจะรวบรวมได้ 

ในกรณีที่เราตายโดยที่ยังเหลือ GigaCalories อยู่ เราจะสูญเสียเพียงเล็กน้อยและเราจะกลับไปที่จุดเริ่มต้นพร้อมกับชีวิตทั้งหมดที่ Calories ของเราสามารถทำให้เราฟื้นตัวได้ ความคิดของนักพัฒนาคือการเพิ่ม  กลยุทธ์  เล็กน้อยให้กับองค์ประกอบการกระทำบังคับให้เราต้องไตร่ตรองว่าจะกล้าที่จะไปเผชิญหน้ากับมินิบอสที่มีปัญหาหรือไม่หรือแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การไปยังจุดปลายทางโดยเร็ว เท่าที่จะทำได้โดยไม่ละทิ้งวัตถุอันมีค่าใดๆ ปัญหาคือหากองค์ประกอบนี้ใช้งานไม่ได้มากในบทแรก ในภาคต่อจะเน้นยิ่งขึ้นด้วยการเพิ่มสิ่งอื่น: การโจมตีพร่อง

ปลิงอัศวิน

ทุกครั้งที่เราทำคะแนนการโจมตีคอมโบครั้งที่ห้าได้ เราจะสามารถตัดสินใจใช้เทคนิคพิเศษนี้ได้: หากทำคะแนนกับศัตรูและหากสามารถสังหารเขาได้ จะทำให้เราฟื้นคืนมาไม่เพียงแต่คะแนน AP เท่านั้น (จำเป็นต้องใช้พิเศษไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละ Facet ที่เลือก) แต่เหนือสิ่งอื่นใด GigaCalories ที่มีค่ามากขึ้นอยู่กับศัตรูที่เผชิญหน้า กล่าวอีกนัยหนึ่ง ด้วยจังหวะที่ถูกต้องและการจดจำรูปแบบการเคลื่อนไหว ไม่เพียงแต่การเคลื่อนไหวของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงศัตรูด้วย เราอาจกลายเป็นอมตะได้ ฟื้นฟูพลังงานจำนวนมหาศาลเมื่อต่อสู้กับศัตรูที่ต้านทานได้ดีที่สุด (เช่น โกเลมจอมหวงแหนมักจะเติมพลังให้กับเราด้วยรูปร่าง ใกล้ 30 เกือบหนึ่งในสามของค่าสูงสุดของเราซึ่งอยู่ที่ 99.9) ความสามารถในการนำทางโดยใช้  จุดตรวจนำวัตถุทั้งหมดไปยังที่ปลอดภัยและปล่อยให้เราเตรียมตัวเองในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อดำเนินการผจญภัยต่อไป จากนั้นกำจัดแนวทางเชิงกลยุทธ์ที่เป็นไปได้อย่างแน่นอน เนื่องจากไม่มีเหตุผลที่จะใช้มัน เว้นแต่ผู้ใช้เองจะมองหาความท้าทายเพิ่มเติมเล็กน้อย . The Witch and the Hundred Knight 2  ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง มีจุดแข็งและจุดอ่อนเหมือนกับเกมก่อนหน้า: ไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในแง่ของรูปแบบการเล่นและโครงสร้างของเกมโดยทั่วไป เพียงพอที่จะส่งผลกระทบและนำเกมไปในทิศทางอื่น

สล็อต / ยูฟ่าสล็อต