Frostpunk รีวิวผู้สร้างเมืองตามสตูดิโอ 11 บิต

Frostpunk รีวิวผู้สร้างเมืองตามสตูดิโอ 11 บิต

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อมูลผลิตภัณฑ์รูปภาพของ FrostpunkFrostpunkทำให้ฉันรู้สึกสกปรก และใครบางคนที่ต้องซักเสื้อผ้าสกปรกจำนวนมากบอกคุณว่า: ภรรยาของฉันที่ถูกโยนออกไปนอกหน้าต่างหรือวางยาพิษในCrusader Kings IIพูดเพื่อตัวเอง แต่เกมใหม่ที่พัฒนาโดยชาวโปแลนด์จากสตูดิโอ 11 บิตมีผลกระทบทางอารมณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และแม้ว่าจะมีขนาดที่เล็กกว่า ก็สามารถทำการทดลองเดิมซ้ำและผลลัพธ์เดียวกันที่ได้รับจากThis War of Mine . หากงานก่อนหน้าของพวกเขาสัมผัสกับช่วงเวลาที่

สามารถทำให้ก้อนในลำคอเป็นจริงได้ ในที่สุดก็ใช้ประโยชน์

จากสื่อเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสงครามที่ไม่ได้อยู่ในเงื่อนไขของชัยชนะอีกต่อไป แต่ให้ผู้เล่นอยู่ในรองเท้าของผู้ที่ได้รับผลกระทบจากความขัดแย้ง (ในกรณีที่คุณยังไม่เข้าใจ นี่เป็นคำเชิญให้กู้This War of Mine Ed ) ด้วยFrostpunkธีมที่ได้รับการรักษาจะคงความหนาเท่าเดิม แต่ระเหิดเนื่องจากฉากที่เคลื่อนไหวเกินขอบเขตความเป็นจริง ในความเป็นจริง ผู้เล่นพบว่าตัวเองสวมบทบาท “นายกเทศมนตรี” ที่น่าอึดอัดใจที่เป็นหัวหน้าของชุมชนผู้ลี้ภัยในลอนดอน ผู้รอดชีวิตเพียงไม่กี่คนหลังจากความเย็นที่กระทบพื้นโลก โยนมนุษยชาติที่ตามหลังฮิบริสกลับมา อาจถูกนำไปใช้มากเกินไปในช่วงการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สองในศตวรรษที่ 19

อ้อมกอดเย็น

Frostpunkเป็นเกมสร้างเมือง แต่มันเบี่ยงเบนไปจากหลักการเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์และโวหารที่Cities Skyline กำหนดเมื่อไม่นานมานี้และแน่นอน ถ้าคุณลองคิดดู การเรียกมันว่าผู้สร้างเมืองก็ไม่ถูกต้องด้วยซ้ำ แต่เป็นการจำลองชุมชนที่หนาวเย็นและโชคร้ายบนขอบหน้าผาที่จะตัดหัวคุณถ้าคุณโกรธ การวางผังเมืองในความหมายที่แท้จริงนั้นหมุนรอบเครื่องกำเนิด

ความร้อนจากถ่านหิน เกิดขึ้นตามทิศทางของรูปแบบรัศมีซึ่งผู้เล่นมีอิสระเพียงเล็กน้อยในการเคลื่อนที่ – 

ยกเว้นความยาวของถนนซึ่งกำหนดส่วนต่างๆ ว่าจะสร้างตัวไหนดี – และอิงตามอาคารไม่กี่แห่ง ซึ่งทั้งหมดระบุหน้าที่การใช้งานไว้อย่างดีและจัดหมวดหมู่เป็นของตนเอง ใน UI ที่ชัดเจน สะอาดตา และอ่านง่ายเสมอ ซึ่งในแบบของมันเอง อำนวยความสะดวกในชีวิตของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ง่าย อาจเป็นคำที่เหมาะกับFrostpunk น้อยที่สุดเนื่องจากความอยู่รอดของชุมชนถูกผูกไว้ด้วยด้ายที่ห้อยลงมาจากทรัพยากรจำนวนหนึ่งที่กระจัดกระจายอยู่ในปล่องภูเขาไฟซึ่งเป็นที่ตั้งของชุมชน: ถ่านหิน เหล็ก ไม้ และอาหารเป็นสิ่งจำเป็นในการอยู่รอด แต่ไม่เหมือนกับกลยุทธ์คลาสสิก ตัวอย่างเช่น การขาดแคลนวัสดุเป็นค่าคงที่ตลอดเวลา และถ้าในระยะแรกดูเหมือนง่ายที่จะเก็บตู้กับข้าวให้เต็มและเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพื่อให้ความร้อนในเมือง ใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงในการตระหนักว่าตัวเลือกที่สร้างความประทับใจให้กับ คำฆ่าตัวตายกับพวกเขา ในขั้นต้น ในความเป็นจริงก็เพียงพอแล้วที่จะส่งคนงานจำนวนหนึ่งไปสกัดทรัพยากร โดยมีอาคารพื้นฐาน เช่น เต็นท์ สถานพยาบาล และโรงครัวเพียงพอที่จะรับประกันความอยู่รอด เมื่อวันเวลาผ่านไป สิ่งต่างๆ ก็ลื่นไถลลงมาตามทางลาดชันอย่างรวดเร็ว อุณหภูมิที่แข็งขึ้นเรื่อย ๆ วัสดุในแหล่งสะสมหายาก จำเป็นต้องวางโครงสร้างขั้นสูง เหนือห้องปฏิบัติการวิจัยทั้งหมด จำเป็นสำหรับการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่และโครงสร้างพื้นฐานใหม่ แต่อาคารเหล่านี้ต้องการคนงานและวิศวกรมากขึ้นเรื่อยๆ ในชุมชนที่โชคไม่ดีที่มักพบว่าตัวเองต้องฝังศพอดีตสมาชิกบางส่วนและมีจำนวนน้อยลงเรื่อยๆ เพื่อชดเชยการเสียชีวิตและช่วยชีวิตผู้สูญหายที่ถูกทิ้งไว้ท่ามกลางดินแดนเยือกแข็งและรกร้าง จำเป็นต้องจัดตั้งคณะสำรวจและส่งหน่วยสอดแนมออกไปนอกปล่องภูเขาไฟ เพื่อค้นหาสิ่งของและพลเมืองใหม่ด้วย ผู้อยู่อาศัยมากขึ้นหมายถึงคนงานมากขึ้น แต่ยังมีปากท้องที่จะเลี้ยงมากขึ้นและมีหลังคาให้สร้างมากขึ้นด้วย 

การลุกฮือของประชาชน

สถานการณ์ที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้ผู้เล่นต้องเจอทางแยก ซึ่งเป็นเวลาที่Frostpunkเปิดเผยตัวตนที่แท้จริงของเขา จะทำอย่างไรเมื่อต้องการกำลังคนมากขึ้นและประชาชนก็หนาวเหน็บและหิวโหย? ผ่านระบบกฎหมายที่ชัดเจนและเชื่อมโยงกันเป็นอย่างดี เป็นไปได้ที่จะจัดตั้งชุดกฎหมายที่มีเป้าหมายเพื่อควบคุมชีวิตของชุมชน ในภาพรวมที่คำว่าศีลธรรมมีที่ว่างน้อยมากสำหรับการซ้อมรบ เมื่อเผชิญกับตัวเลือกที่ซับซ้อนซึ่งเป็นตัวกำหนดความคืบหน้าของเกมต่างๆ ฉันจึงเข้าใจวิธีที่ยากว่าFrostpunk เป็นอย่างไรฉันอาศัยอยู่ในพื้นที่สีเทา: ในตอนแรก ฉันพยายามที่จะเป็นนายกเทศมนตรีจำลอง ฉันห้ามใช้แรงงานเด็ก สร้างสุสาน และควบคุมวันทำงานราวกับว่าการไปเหมืองนั้นเทียบเท่ากับวันธรรมดาของชาวมิลาน สำนักงาน. อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งมาก เนื่องจากความไม่พอใจที่เพิ่มขึ้น ฉันจึงถูกเนรเทศออกจากชุมชน และฉันหวังว่าอารยธรรมในอนาคตจะสามารถหามัมมี่แช่แข็งของฉันเจอและเป็นคนใหม่ของออตซี ด้วยการวิ่งครั้งที่สอง ฉันจึงละทิ้งหน้ากากของนายกเทศมนตรีผู้มีพระคุณและเปลี่ยนตัวเองเป็นเผด็จการที่โหดเหี้ยม สร้างรัฐตำรวจและก่อตั้งระบอบเทวาธิปไตยตามลัทธิคลั่งไคล้: ทำงาน 24 ชั่วโมง หอสังเกตการณ์ทุกมุม แขนขาขาด และฉันได้เพิ่ม ขี้เลื่อยเพื่อปันส่วนอาหารเพราะคุณต้องอยู่รอดจากน้ำค้างแข็ง ไม่ชนะมาสเตอร์เชฟ น่าเสียดายที่แม้แต่วิธีการที่สองนี้ก็ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่ต้องการ และพารามิเตอร์สองตัวที่เชื่อมโยงกับชัยชนะ – ความหวังและความไม่พอใจ – ลดลงอย่างมาก 

การเลือกทางศีลธรรมมีความหมายสองเท่าและส่งผลกระทบต่อทั้งชีวิตของชุมชนและความรู้สึกผิดชอบชั่วดีของผู้เล่น การจัดการกับเด็กที่ถูกส่งไปเก็บถ่านหินในการรำลึกถึงยุควิกตอเรียที่น่าเศร้า: ละครเรื่อง This War of Mine ยังคงห่างไกล แต่ก็ทำไม่ได้อย่างแน่นอน พูดว่าFrostpunkเป็นเกมที่ต้องเล่นเบา ๆ และมากกว่าประเด็นขัดแย้งที่เชื่อมโยงกับต้นไม้แห่งกฎหมาย สิ่งที่โดดเด่นคือการดูแลที่พลเมืองแต่ละคนได้รับการอธิบายอย่างละเอียด ใครมีชื่อและนามสกุล ญาติ ความต้องการ และคำขอ ซึ่งบางครั้งเกิดขึ้นผ่านบทสนทนาสั้น ๆ ที่หยาบคาย การปรับให้เป็นส่วนตัวอย่างแม่นยำนี้ช่วยลดดราม่าจากระดับที่เป็นนามธรรมและสมบูรณ์ของสังคมไปสู่ระดับที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นซึ่งเชื่อมโยงกับแต่ละบุคคลที่อาศัยอยู่ ความงามของFrostpunkนอกจากความหมายทางจริยธรรมแล้ว การค้นหาสูตรอาหารขั้นกลางนี้จำเป็นต่อการอยู่รอด และหลังจากพยายามหลายครั้งแล้ว เราเห็นว่าส่วนผสมของกำปั้นเหล็กและความไม่รู้ที่

สล็อต ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ